По сообщению корреспондента новостного агентства «Хавза», ходжат-аль-ислам валь-муслимин Мирморшеди на полях тридцать третьей Международной выставки Священного Корана в беседе с корреспондентом новостного агентства Хавза, указывая на роль медии в распространении божественных знаний, заявил: Священный Коран по своей сути является великой медиа-платформой для передачи божественного послания, и взгляд на Коран как на средство или инструмент медиа — это важный и стратегический подход. С учётом изменения средств коммуникации с течением времени, способы передачи послания также должны трансформироваться в соответствии с требованиями современности.
Он добавил: в цифровую эпоху значительная часть передачи понятий(концепций) осуществляется через современные медийные инструменты. Если мы не сможем использовать эти возможности для разъяснения и распространения коранических знаний, то фактически столкнёмся с застоем и отставанием — особенно в сфере детей и подростков, чьё основное время и взаимодействие формируется в пространстве игр и развлечений.
Секретарь штаба по координации компьютерных игр религиозных семинарий, отметив, что игры благодаря своей интерактивной природе оказывают более глубокое воздействие по сравнению с другими медийными форматами, подчеркнул: в анимации и фильмах ребёнок и подросток лишь наблюдают за историей, тогда как в игре они сами проживают сюжет и становятся его участниками. Именно эта интерактивность способствует углублению понимания, восприятия и закреплению послания.
Он продолжил: сегодня наши дети и подростки получают различные послания через разные каналы — систему образования, анимационные фильмы, художественное кино, сериалы и компьютерные игры; следовательно, религиозная продукция также должна разрабатываться и предлагаться на языке новых медиа, особенно цифровых игр, а также настольных и групповых игр, чтобы играть активную роль в этой медийной конкуренции.
Мирморшеди, указав на особый потенциал цифровых игр в воссоздании коранических историй и чудес, сказал: реконструкция коранических событий и чудес в традиционных форматах затруднительна, однако в цифровом пространстве эти понятия можно представить убедительно, привлекательно и эффективно. Это, помимо привлекательности, создаёт и культурную добавленную ценность.
Он раскритиковал незначительную долю коранических игр в медиапотреблении детей страны и заявил: согласно имеющейся статистике, около 98 процентов игр, которыми пользуются дети и подростки в Иране, произведены за рубежом, а среди отечественной продукции доля коранических игр крайне незначительна. Это свидетельствует о том, что мы ещё не вошли в эту сферу серьёзно и в соответствии с потребностями.
Секретарь штаба по координации компьютерных игр религиозных семинарий подчеркнул: в последние годы некоторыми центрами религиозных семинарий, в том числе Управлением по проповеднической деятельности религиозных семинарий, координационными штабами, а также рядом частных и специализированных структур были начаты хорошие исследовательские и образовательные проекты, однако по сравнению с масштабом потребностей и огромным потенциалом этой сферы эти меры недостаточны и не являются заметными.
В завершение он призвал к формированию серьёзного движения в сфере производства религиозных и коранических игр и отметил: чтобы мы могли передать Коран новому поколению в привлекательных и развлекательных форматах, необходимо развернуть всеобщее и подвижническое движение, чтобы целенаправленно и широко использовать потенциал игры и развлечения как одного из наиболее эффективных культурных инструментов современной эпохи.
Конец новости.
Ваше мнение